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明日方舟

明日方舟是款不错的游戏,但我更关注鹰角第二款作品什么时候放出来。考虑到现在版号卡得紧,小公司一般会走精品路线,一款拳头产品的研发审批周期大概2-3年,如果鹰角有新品,那么至迟去年下半年方舟1.5周年时内部就该立项了。
明日方舟这边,鉴于本人不玩明日方舟,所以节奏本身到底是无中生有还是鹰角有问题我无从评价。但就个人观察,知乎B站等平台并没有看到很多的玩家会为鹰角辩护。所以方舟接下来能不能拿出和崩三新主线一样质量的游戏内容,是扭转风评的另一个关键了。
步入正轨的公司一般会有明确的发展路线和中长期规划,但目前鹰角似乎准备先专注于稳定好方舟基本盘,可以看出是用心了的,明日方舟的IP衍生经营做的有声有色。
跳出作为方舟玩家的思维而言,这次送六星的鹰角让我感受到了游戏制作人的情感,而不是单纯为了盈利的游戏厂商。不像一般游戏厂商,到了游戏末期才给开始送你超稀有角色。明日方舟牺牲了相当一部分盈利来给玩家,送福利,海猫我的超人。
其实如果没有原神,没有明日方舟,也会有原魔,昨日方舟的玩家吵起来,这场争端的根源和这两个游戏其实没有关系。
一个游戏要在市面上立足,最根本的依据是什么?是自己的质量。立绘、模型、剧情、玩法、游戏机制、音乐、氪金回报度都是质量的一部分,《明日方舟》已经做到自己能做到的最大努力了,但上限就在这摆着,迟早会满足不了玩家们日益增长的需求的。为什么鹰角要频繁的开音乐会,要将方舟的元素引入现实中来,为什么将资源投入到开发新游戏而不是继续扩展方舟主体?因为《明日方舟》这个游戏现在已经无法承载“明日方舟”这个ip了。这个ip需要新的载体,新的、有足够技术力的游戏机制来作为载体。
说道最后的答案是,玩了3A之后,真的就,原神,方舟能在这个时代吸引我,其他的社交游戏,我一个32岁的成年人,社交还靠打游戏?与其说抵触,不如说只喜欢优质的手游,强烈推荐原神,明日方舟。这俩值得玩。
《明日方舟》选择“塔防”为游戏本体的主要玩法。塔防强调的是关卡的通关方式而非所用干员的卡面数值,这让明日方舟的开荒时期充满了趣味性。后续主线剧情的实装,“插曲”与“别传”等活动剧情新机制的开发,则是进一步强化了“技巧过关”这个方式。
新游戏既然是买断的,那只要鹰角没有印度养蛊那样的大病,基本上都不会有什么大问题。但明日方舟怎么办?明日方舟的世界观宏大的很,如果只是想拿明日方舟吸血,当初真的没必要搞那么慢热的世界观和剧情。
在新的单机游戏出来之前,我不知道鹰角是否做出了让人眼前一亮的活动与创新玩法。但是即便是四五十个六星干员的推出,客观上使12人编队中,绝大多数老干员变成了积灰的存在,但是如果你还热爱这个游戏中,你的厨力角色,那就多陪着再玩一玩。毕竟谁也不知道,未来的明日方舟还能给博士们以多大的惊喜,或是感动。
而观方舟:有了初步成型的入门攻略与解题大纲(但方舟用了两年左右,而pvz只用了几个星期左右【或许几个月?】),相较乏力的关卡设计,干员定位的失败,说真的,明日方舟想要达到同等的高度……至少需要5年吧。
这也比较符合明日方舟出干员的方向,像“小羊”艾雅法拉和银灰这样的纯输出型干员。鹰角已经很久没有出过啦,是不是可以期待一下夏活鹰角会不会“整活”呢?
做出每位干员的故事剧情,大大提升了游戏可玩度与故事性,同时有利于世界观展开。(估计现在一时半会是赶不出来,毕竟鹰角还没吧钱转化成人手,但是将来希望你们可以做出来哦)唔,写了一个小时的评论。那么,最后祝愿明日方舟越做越好,各位刀客塔都能单抽出六星,公招出限定哦(-ω-`)作为一个玩家,这次的池子真的伤了我的心了,方舟玩了五百多小时,是我玩的时间最长的手游了,但这个池子第一次让我有了想退坑的感觉。
我是玩家,我再投入感情,我养成的是角色是“明日方舟”这个游戏里的,不是鹰角。游戏不好玩,为啥我还要帮公司说话?我花那么多钱就是为了什么?天天看录像?就这,还有一群人护着?那怪不得鹰角
先说一下事件的背景情况,明日方舟目前进入了一个长草期,出了复刻活动没有做新活动,7月会上新活动和一个复刻活动,但整体看来对于明日方舟游戏剧情主线的推进没有任何帮助。这就导致有部分玩家觉得,明日方舟这种一年只出一两章剧情的做法属实不对,游戏进程过慢很影响游戏体验,而且复刻活动过多,没有什么新意,觉得鹰角松懈了。
或许是对方舟的倾向,评论区很多人都对我的回答并不满意,我觉得比不过并没有什么好气的,鹰角总不可能一辈子就吃这一款明日方舟吧[好奇],难道作为鹰角的粉丝对他的未来那么没有自信嘛?还是说在鹰角的粉丝眼里,鹰角就是一个不懂得进步的公司?从头到尾我说的都是现状罢了,现在不行未来说不准呢对吧。
我曾经在NGA论坛与用户关系的回答里写过一句话,“用户用NGA论坛那是给NGA面子”,这句话其实同样可以套用到鹰角身上,玩家玩明日方舟,哪怕白嫖那也是给鹰角面子。
我是玩家,我再投入感情,我养成的是角色是“明日方舟”这个游戏里的,不是鹰角。游戏不好玩,为啥我还要帮公司说话?我花那么多钱就是为了什么?天天看录像?就这,还有一群人护着?那怪不得鹰角有摆烂的资本。
出色的美术风格使得《明日方舟》吸引了大量的女性玩家,甚至使制作组不得不改变《明日方舟》主要针对男性的思路,让游戏转向一般向产品。在这里,就不得不提到《明日方舟》最早的主创人员之一,鹰角副总裁“海猫”。
与其一直扩大世界观,不如把手头上有的资源好好整合,将角色往深了挖。鹰角想让明日方舟成为大ip,内容却单有广度没有深度,作为补充设定的秘录水平参差不齐,现在它出的六星人气已经很难达到一年前六星的水平了,不靠老角色骗氪就只能靠运气和圣经再火一把了。
以前一直用夜神,后来变卡之后换用逍遥了,用逍遥发现游戏操作丝滑流畅不少,但是逍遥有一个问题就是运行久了就会崩溃,70%的情况都会崩溃(现在一般都是用模拟器脚本挂机明日方舟的日常)
明日方舟耀骑士临光如何获取?这是明日方舟11月上线的新六星限定干员,小编这里带来了明日方舟耀骑士临光获得方法,想要拥有这个干员的玩家们可不要错过了哦!
评论区有很多刀客塔。我不是没有怪鹰角,但是国产手游就是如此,总会被拉出来比烂,也就见仁见智吧。明日方舟给我的不好回忆我列出来了,游戏的优点我也写出来了不要当没看见。最后我一直爱着罗德岛干员们底下是一些在微博里想的起来的回忆。
明日方舟的塔防设计使得基础的角色一样可以完成关卡的攻略:一个关卡可以用高星高练度的队伍平推,也可以用一些不起眼的低星干员打出意想不到的效果,保证了塔防本身的可玩性。
综上初期被游戏玩法吸引,至于其它的"魅力"都属于加分项,是使人投入感情的理由。而且我相信很多人都是喜欢方舟的玩法,或者方舟干员们才入的坑。明日方舟着重点把游戏性做好,节奏合适,好玩,不强求氪金就是这款游戏留住新玩家的魅力了。
一个prts,明日方舟方舟wiki,里面有活动信息,干员,敌人数据等几乎所有的内容,非常实用。(限定池的卡池说明就是在这里看的,因为池子已经关了,明日方舟官方微博也能看到信息,但是这里好找)
那么先介绍下这位吧,准确的说,她是鹰角的运营。不过鹰角目前拿出来的也就明日方舟这一个游戏,大体上可以看作就是明日方舟的运营。第一次看到她,还是在某乎,关于明日方舟危机合约bgm被人坑了的时候,也不知道后续怎么样了。
小声bb:老实说,我没觉得这俩游戏风评有多少差别。方舟当年节奏大到飞起(没有过度借鉴的节奏,基本都是zwb的节奏)讨厌方舟的人真的很多。之前还逛贴吧的时候,我看见一个fgo玩家aoe明日方舟玩家,一个明日方舟玩家aoe原神玩家,只剩我一个三坑玩家在风中凌乱。但游戏嘛,爱玩玩,不玩违法游戏,不到处跳脸碰瓷,谁也管不到。